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科技与出版  2017, Vol. 36 Issue (2): 75-80    DOI: 10.16510/j.cnki.kjycb.2017.02.018
数字无限
增强现实儿童图书优势分析与设计策略构建*
上官大堰
北京林业大学,100083,北京
全文: HTML    PDF(2751 KB)  
输出: BibTeX | EndNote (RIS)      
摘要: 

增强现实能把虚拟信息叠加到真实世界中来,拥有广阔的应用前景。数字出版中引入增强现实技术,能够丰富纸媒信息的呈现方式、提升阅读者的沉浸体验,为出版物的创新与发展提供思路。文章剖析了增强现实技术在儿童出版领域的优势特点和创新价值,并结合具体案例对增强现实图书的设计策略做了观点陈述。

关键词 增强现实儿童图书设计策略    
出版日期: 2017-02-08
基金资助:本论文受国家科技支撑计划课题支持,课题编号:2015BAH52F03
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上官大堰

引用本文:

上官大堰. 增强现实儿童图书优势分析与设计策略构建*[J]. 科技与出版, 2017, 36(2): 75-80.

链接本文:

http://kjycb.tsinghuajournals.com/CN/Y2017/V36/I2/75

图1  《口袋动物园》
图2  《Chemistry101》
图3  《Horrible Hauntings》
图4  《Pokémon GO》与《Pokémon娱乐书》
图5  增强现实儿童图书设计策略模型图
图6  设计总体流程
图7  《奇幻乐园》角色开发
图8  富媒体元素
图9  《LEGO Fusion Resort Designer》
图10  《爱丽丝漫游仙境》
图11  HoloLens应用HoloStudio
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