文章探讨纸质科普读物与手机游戏相结合的过程中面临的问题,梳理从项目策划、前期调研、项目实施到最终纸质、数字产品的成功结合中各环节的关键点,对比传统编辑与新媒体编辑工作的异同,对传统编辑在数字化转型中的定位及发展方向给出建议,最后对“阅读+游戏”这类科普产品的市场前景及社会效益进行预测。
蔡序. 科普形式在数字化时代背景下的一次创新[J]. 科技与出版, 2017, 36(10): 94-96.
http://kjycb.tsinghuajournals.com/CN/Y2017/V36/I10/94
Cited