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科技与出版  2021, Vol. 40 Issue (6): 57-62    
融媒之光
沉浸体验视角下的增强现实出版物设计研究*
杨晓新1,)2),杨海平2)
1)南通大学教育科学学院,216019,江苏南通
2)南京大学信息管理学院,210023,南京
全文: HTML    PDF(1765 KB)  
输出: BibTeX | EndNote (RIS)      
摘要: 

增强现实出版是数字出版发展的新方向,与传统出版物相比,其更易为用户提供沉浸式阅读体验。文章重点探讨了沉浸阅读产生的条件,并从多感官刺激、交互式挑战、叙事模式以及环境创设等方面进行增强现实出版物设计研究,认为出版企业应加强对增强现实技术的理解和应用,以沉浸视角来设计增强现实出版物,提高用户的阅读质量。

关键词 沉浸理论增强现实出版物沉浸阅读    
出版日期: 2021-07-01
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杨晓新
杨海平

引用本文:

杨晓新,杨海平. 沉浸体验视角下的增强现实出版物设计研究*[J]. 科技与出版, 2021, 40(6): 57-62.

链接本文:

http://kjycb.tsinghuajournals.com/CN/Y2021/V40/I6/57

表1  增强现实出版物适用场景
图1  增强现实出版物交互挑战行为
表2  增强现实出版物的叙事内容设计
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