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科技与出版  2017, Vol. 36 Issue (10): 85-90    DOI: 10.16510/j.cnki.kjycb.2017.10.024
数字无限
基于感知的增强现实图书用户体验模型构建
何同亮,周荣庭,曹雅慧
中国科学技术大学,230000,合肥
全文: HTML    PDF(2614 KB)  
输出: BibTeX | EndNote (RIS)      
摘要: 

增强现实技术应用于图书出版,极大地改变了人们的阅读方式。作为一种新兴的事物,增强现实图书带给用户全新的体验。通过实证构建基于感知的增强现实图书用户体验模型,将有助于相关领域研究的深化。研究证明内容质量对感知有用,互动性对感知易用,感知易用对感知有用,以及感知有用、感知易用和娱乐性对用户体验均有显著的正向影响。根据研究结果提出纸质图书内容与增强现实内容并重,人书交互与人人交互并举,娱乐性与沉浸感并存的对策建议。

关键词 增强现实图书用户感知用户体验交互性娱乐性    
出版日期: 2020-05-07

引用本文:

何同亮,周荣庭,曹雅慧. 基于感知的增强现实图书用户体验模型构建[J]. 科技与出版, 2017, 36(10): 85-90.

链接本文:

http://kjycb.tsinghuajournals.com/CN/Y2017/V36/I10/85

图1  基于感知的增强现实图书用户体验模型
表1  潜变量及测量条目
表2  因子载荷和交叉因子载荷
表3  潜变量间相关系数与AVE平方根值
表4  假设检验结果
图2  模型路径系数
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