*" /> *" /> 增强现实出版的盈利模式研究<sup><xref ref-type="fn" rid="note1">*</xref></sup>
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科技与出版  2020, Vol. 39 Issue (11): 50-56    DOI: 10.16510/j.cnki.kjycb.20201116.003
融媒之光
增强现实出版的盈利模式研究*
杨晓新1,)2),吴昊桢3)
1)南京大学信息管理学院,210023,南京
2)南通大学教育科学学院,226019,江苏南通
3)扬州大学新闻与传媒学院,225009,江苏扬州
全文: HTML    PDF(1676 KB)  
输出: BibTeX | EndNote (RIS)      
摘要: 

分析目前业界对增强现实出版的认知误区,提出增强现实出版的7种盈利模式,分别是捆绑销售模式、数字内容增值模式、硬件集成模式、众筹模式、金融化模式、商业广告模式和资助模式。出版企业应恰当的应用好增强现实的核心功能,聚焦用户需求,引导用户参与,从而扩大增强现实出版的盈利空间。

关键词 增强现实出版盈利模式增值跨界    
出版日期: 2020-12-02
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杨晓新
吴昊桢

引用本文:

杨晓新,吴昊桢. 增强现实出版的盈利模式研究*[J]. 科技与出版, 2020, 39(11): 50-56.

链接本文:

http://kjycb.tsinghuajournals.com/CN/Y2020/V39/I11/50

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