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科技与出版  2021, Vol. 40 Issue (7): 122-130    DOI: 10.16510/j.cnki.kjycb.20210705.001
编辑实务
“VR出版物”著作权合理使用问题探析*
徐瑛晗,马得原
中南财经政法大学知识产权研究中心,430073,武汉
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输出: BibTeX | EndNote (RIS)      
摘要: 

虚拟现实科技与出版杂交催生出的VR出版物,应属《著作权法》修改后的视听作品类型,其在场景采集与数据抓取两大制作过程中,存在多重侵权风险,亟须《著作权法》合理使用制度予以回应。具体说来,在场景采集过程中,应当重点对比VR出版物与使用的素材之间在主题、情节、画面剪辑编排等方面的信息量差异,综合使用目的、使用行为的潜在影响等因素判定是否构成合理使用。在数据抓取过程中,应明确临时复制行为的正当性,同时构建VR出版领域的文本与数据挖掘例外规则。

关键词 VR出版物虚拟现实著作权法合理使用    
出版日期: 2021-08-18
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徐瑛晗
马得原

引用本文:

徐瑛晗,马得原. “VR出版物”著作权合理使用问题探析*[J]. 科技与出版, 2021, 40(7): 122-130.

链接本文:

http://kjycb.tsinghuajournals.com/CN/Y2021/V40/I7/122

图1  VR出版物的经典系统
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